Para comenzar, una pequeña definición desde wikipedia:
Un videojuego o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecute dicho videojuego.
Cuando pretendemos crear un videojuego, sencillo o complejo, hay características FUNDAMENTALES que se deben definir, no tanto para los usuarios, sino para que nosotros tengamos un objetivo a alcanzar y nuestro juego resulte ser lo que queremos que sea.
Éstas características se pueden categorizar en dos tipos: de CONCEPCIÓN y de DESARROLLO.
CONCEPCIÓN.
Estas definirán la manera en que se verá, jugará y desarrollará el videojuego, por lo que, aunque muchas veces no tengan sentido, son muy muy muy muy muy necesarias si queremos que nuestro videojuego sea algo más que un simple juego en flash (o cualquier otra plataforma).
Un punto de concepción importante, si desean aplicarlo, es que debemos concebir a los videojuegos como productos narrativos, similares a las películas, pues las historias hacen que los usuarios se puedan identificar con los juegos y "deseen" jugarlos, aunque esto es totalmente una recomendación, no es algo establecido, sin embargo, si observan los videojuegos actuales, es a lo que pretenden llegar: películas interactivas.
DESARROLLO.
Las características de desarrollo muchas veces es complicado definirlas, pues implica tener un listado de todo lo que vamos a necesitar al momento de programar el videojuego, y eso, como ustedes y yo sabemos "Se da hasta que lo estamos haciendo" xD. Pero bueno, para hacer las cosas como Dios manda, trataremos de definir lo más posible todo para que cuando comencemos con el desarrollo, sólo agreguemos los pequeños detalles.
EL VIDEOJUEGO.
Características de CONCEPCIÓN.
IDEA BASE. [Una pequeña explicación de lo que pretendemos hacer.]
Se hará un videojuego bi-dimensional de un sólo jugador que emulará el frontón. El usuario tendrá el control de una barra horizontal que golpeará una pelota evitando que ésta toque la parte inferior de la pantalla, donde habrá gente que puede ser aplastada. La pelota rebotara en un ángulo proporcionalmente inverso en las paredes laterales y superior.NOMBRE. [El nombre es la presentación al público de nuestro producto, por lo que es se puede definir ya sea un nombre con relación a la historia y sus personajes (World of Warcraft, Metal Gear Solid, Pacman), o que tenga algo que ver con su forma de juego o gráficos( Pong, Arkanoid, etc..). Aquí podemos colocar el logotipo.].
xD
PÚBLICO. [Obviamente, a quién va dirigido. Esto ayuda para ver qué tipos de gráficos meteremos y la dificultad, entre otras cosas.]
Visitantes de sobreviviendoalpi.blogspot.com.
Gente interesada en ver la producción de un videojuego simple (muuy simple).
Jóvenes de 10 a 30 años.MODO DE JUEGO. [Número de jugadores. Online, offline, etc. Podemos agregar la clasificación ESRB para aumentar sus especificaciones].
Un sólo jugador.
Juego online.
Posibilidades de hacer juego de escritorio corriendo en Adobe Air (pa' después xD).PLATAFORMA y FORMATO. [Tipo de dispositivo sobre el cuál correrá nuestro juego. Ordenador, Ordenador con conexión a internet, móvil, iPad xD, etc.
Flash, Air, PC, MAC, LINUX].
Multiplataforma. MAC / PC / LINUX.
Formato habilitado para Flash Player.GÉNERO. [De qué tipo será. Pueden ver una lista en http://es.wikipedia.org/wiki/Género_de_videojuegos]
Tipo ARCADE con una historia pequeña y simple.
El único propósito es el de no permitir que la pelota toque a las personas de la parte inferior.
CONCEPTO. [¿Qué hará el usuario en el videojuego?]
El usuario evitará, moviendo una barra horizontal, que la(s) pelota(s) toque la parte inferior del escenario, donde se encuentran personas que pueden ser aplastadas.
La puntuación se medirá por el tiempo que dure el usuario.ARTE CONCEPTUAL. [La manera en que se verá el videojuego, si pertenece a algún estilo y/o sus características visuales. Colores y filtros.
Podemos agregar el Layout.]
El videojuego tendrá un estilo simple, similar al videojuego PONG.
Fondo negro con objetos blancos.
Las personas que aparecerán en la parte inferior serán representadas con dibujos tipo StickMan y estarán caminando de un lado a otro.
HISTORIA. [Aquí es donde contamos lo que le dará vida al videojuego y presentamos a los personajes].
"Pixol Rect" es un semi-Dios de la Era Digital a quien "Lord Bit", amo de la digitalidad, le ha encomendado el cuidado de los habitantes del pequeño pueblo THE BOTTOM, quienes últimamente, han sido atacados por LOS ANÁLOGOS, un grupo terrorista que se encuentra en contra de la evolución digital.PERSONAJES. [Una lista con las características más importantes así como su relación y función en el videojuego. Como archivos anexos se podría agregar la psicología y los rasgos físicos de cada personaje (en caso de que existan)].
PIXOL RECT. Semi-Dios encargado de proteger a los ciudadanos del mundo. Actualmente es el protector del pueblo THE BOTTOM.
Físicamente lo conocemos como un rectángulo horizontal de color blanco.
LORD BIT. Amo y Dios de todo lo digital. Envía a los semidioses a cuidar a los ciudadanos del mundo. No se conoce su apariencia física.
LOS ANÁLOGOS. Grupo de terroristas que odian la llegada de la digitalidad. Archi-enemigos de Lord Bit y sus semidioses.
Lanzan círculos (contrarios a los pixeles) para atacar a los ciudadanos. Su último objetivo ha sido el pueblo THE BOTTOM.
Características de DESARROLLO.
[Como les decía.. no gusta esta parte... pero bueno, hagamosla un poco más amena y sólo escribamos xD].
El videojuego será desarrollado en un escenario de 300 x 300 pixeles sobre un fondo negro, utilizando lenguaje de actionscript y el software Adobe Flash para desarrollar y compilar el videojuego.
Al ingresar el jugador tendrá un boton para iniciar el juego. Una vez que se de click, podrá mover la barra horizontal con el mouse (sin tener que presionarlo) y la pelota caerá, pudiéndola rechazar con la barra. Las personas estarán caminando en la parte inferior, y el tiempo estará corriendo en la esquina derecha superior.
La pelota rebotará en las paredes laterales y en la superior, con un ángulo proporcionalmente inverso al que tenga en ese momento. Si la pelota toca a las personas, el juego terminará y se mostrará el tiempo logrado así como un boton para volver a jugar.
Bueno... ahora empecemos con la programación en FLASH =D... xD
desarrollo:
Establezcamos las características del escenario:
En el frame 1 hacemos la pantalla de Bienvenida y y colocamos la historia, así como el boton de INICIO.

Ah sí... exporten todos los movieclips para actionscript... dejenles el mismo nombre ke tienen (pelota, barra, citizen):
Hacemos una nueva capa que se llame AS y en el frame 2 ponemos un stop (al final pondremos el primer stop y las opciones del boton de inicio, primero hagamos que funcione el juego =D):
Ahora en el frame 2 eliminamos todos los elementos y nos vamos a la capa de AS y a programaar! =D xD
Bueno, en el FLA viene todo ultra explicadísimo =):
Swf:
Bueno... al final conseguiremos un juego así xD...
Estoy seguro que en los 70's-80's habría sido un exitaso u_u pero nací 40 años después >_<
xD
xD
Comenten algo, no?... carajo xD








2 comentarios:
flash es un super-héroe xD
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