La perspectiva es ese 'algo' que nos ayuda a percibir la profundidad en las imagenes (planos bidimensionales). En general, la perspectiva esta dada por las proporciones de los objetos en la escena.
Como de costumbre xD la perspectiva en el diseno no solo sirve para hacer realistas las cosas, tambien es utilizada para la jerarquización de los elementos.
Veamos algunas perspectivas:
Ortogonal.
Es la principal cuando se trata de simular una realidad, pues utiliza los puntos de fuga.. Usualmente la vemos en fotografias, pinturas, etc. Pretende ser la representacion de nuestra vista estereoscopica.
Frontalista.La perspectiva frontalista excluye la regla de la profundidad. Esta es muy vista en las pinturas y esculturas egipcias, que no pretenden que hallemos el eje Z, solo representan lo que se ve de frente.
Teologica.
Esta perspectiva en especial, remarca la jerarquia segun su posición en un plano bidimensional, colocando el elemento mas importante por encima de los demas, es decir, mas arriba.
Invertida.
Aqui se invierte la perspectiva ortogonal, o sea, se genera un punto de fuga inverso. Mientras mas cerca, mas pequeño.
Espina de pez.
Aqui no se toma mas que una regla: existen distintas perspectivas en un mismo plano. Podemos verla en catalogos y collages, donde cada objeto tiene un punto de fuga diferente y parecieran estar aislados
uno del otro, pero todos se encuentran ubicados en la misma composicion.
Jerarquica.
El elemento mas grande es el mas importante, el mas pequeño, el menos.
Vuelo de pajaro.
Este utiliza una vista superior (zenital) de los elementos. Es la perspectiva utilizada en los mapas, planos, etc.
Altera las proporciones de un objeto. Podemos verlo muy claramente cuando la mano de una persona esta mas cerca que el resto de su cuerpo y esta (la mano) pareciera ser gigante.









