febrero 28, 2010

Creación de un personaje sencillo para animación.

Pues ya pongo lo que se me ocurre... u_u.. tons ahorita retomaré un personaje que había hecho hace mucho xD...y voy a poner todo el proceso para "animar facilmente un personaje" =D  pero no tengo mis archivos a la mano, así ke lo redibujaré...

Vamos a hacer una abstracción de reptil (sin articulaciones) =D



Abrimos illustrator y hacemos un circulo, que será la panza-pecho-cabeza de nuestro personaje, y de donde saldrá todo el diseño:
Ese mismo círculo lo duplicamos una vez y hacemos un círculo mucho más pequeño, del cuál saldrán 3 más y formaremos lo que serán sus manos y pies:
De los pies, tomamos los nodos inferiores y los subimos hasta ke keden así:


Ahora la cola. Copiamos una mano y le estiramos el nodo inferior, después eliminamos el nodo superior:
y colocamos todo en sus posiciones:

Ahora faltan los ojos y unos pikitos tipo pelo xD:

Ahora a hacer la vista trasera, que es la más sencilla. Sólo quitamos ojos, agregamos pikitos e invertimos el sentido de la cola:
La vista lateral es un poco más "compleja", sin embargo, sigue siendo muy sencilla, pues no tenemos piernas ni brazos... =D.

El chiste aquí es que horizontalmente todo esté alineado, así que por ejemplo, hay que reacomodar los pikitos para ke en la vista lateral no se vean encimados y la cola (que seria lo más complicado), hay que cortarla hasta la zona donde no parezca estar deforme. Para los ojos, solo eliminamos el izquierdo y la boca la recorremos hasta que se una con el borde:
Ahora sólo duplicamos esa vista hacia la izquierda y ya tenemos un personaje digno de ser animado xD:
Y hasta tenemos un producto comercializable xD xD:
Bueno... sigamos

Bondades de no poner articulaciones.
Como bien especifiqué hace rato, nuestro personaje no tiene piernas ni brazos, pero un personaje necesita poder representar el "movimiento", es por eso que pusimos esas bolitas (manos y pies), que serán las encargadas de simular el "caminar" del reptil =D


CICLO DE CAMINADO (simple. 4 tiempos).
Un ciclo básico de caminado real constaría de 8 tiempos, pero por ser una animación muy sencilla, con 4 tiempos podemos representar el caminado.
En las imagenes anteriores la lateral solo muestra un pie, pero para hacer la representación más correcta, agregue el segundo pie separandolo un poco ...  cosa que simula una pequeña rotación en la vista.
 Animado se vería así:

Como que se ve raro, pero ese es el principio xD.

Para los ciclos de camino frontal es un pokitito más complikado, pues ahi tenemos que jugar con las profundidad, si no, no se entiendo muy bien y parece que baila. Ésto se lograría cambiando los tamaños tanto de las manos como de los pies... sin embargo, hay formas de hacer que camine sin deformar nuestras proporciones, aunque se ve un poco... chistoso xD:
Animado:



Y pues ya... sería todo =O =D
Así podrían crear muchos muñekos sin articulaciones visibles y hacer toda su animacion xD...

por cierto...  las manos pueden estirarse miles de pixeles y se sigue entendiendo ke es parte de su brazo xD xD xD

Ya pues.. u_U hagan animaciones!

1 comentarios:

Anónimo dijo...

mmm que chafa

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